terça-feira, 4 de novembro de 2008

ALGUNS JOGOS

EMBOSCADA
Realizado num caminho em que a equipa (A) se coloca nas bermas, para não deixar que a equipa (B) adversária passe.
O objectivo do jogo consiste que a equipa (B) passe e coloque uma bandeira no final do caminho.
A bandeira não pode sair do caminho . Caso o jogador que a leva for atingido deve deixar a bandeira no local para que um colega de equipa possa continuar .

CONQUISTA DAS BANDEIRAS

Realizado numa floresta, delimita-se duas áreas chamadas “BASE A e BASE B”, onde se colocam duas bandeiras pertencendo uma a cada equipa.
O objectivo do jogo consiste em que ambas as equipas consigam conquistar a bandeira adversária para a sua própria base, protegendo ao mesmo tempo a sua bandeira .
Se um jogador for eliminado e possuir a bandeira, terá que a deixar no local onde foi atingido para ser recuperada por um jogador da sua equipa, ou adversário. Depois de ter as duas bandeiras na sua base a equipa deve defende-las ate ao fim do jogo .

CONQUISTA DA BANDEIRA

Realizado numa floresta, delimita-se duas áreas chamadas “BASE A e BASE B”, é colocada uma bandeira no centro do terreno .
O objectivo do jogo consiste em que ambas as equipas consigam conquistar a bandeira para a sua própria base, protegendo-a da equipa adversaria .
Se um jogador for eliminado e possuir a bandeira, terá que a deixar no local onde foi atingido para ser recuperada por um jogador da sua equipa, ou adversário. Depois de ter a bandeira na sua base a equipa deve defende-la ate ao fim do jogo .

CONQUISTA DA BASE

Realiza-se numa floresta delimitando uma área chamada “BASE”, em que a equipa (A) tem que a proteger podendo sair para a área circundante.O objectivo do jogo consiste em que a equipa (B) conquiste essa mesma base, para o qual basta atingir a silhueta dentro da BASE.
A silhueta pode também ser substituída por um jogador que será identificado com duas braçadeiras , não podendo esse jogador sair da base
CONQUISTA DO FORTE
Realiza-se no forte e área circundante aldeia. O objectivo do jogo consiste em que uma equipa consiga lançar uma “ bomba “ bola com uma fita para dentro do forte a fim de eliminar a equipa adversaria . Será distribuído três bolas com fita a equipa atacante caso os jogadores que transportam os bolas sejam atingidos podem passar as bolas ao colega de equipa que estiver mais perto. A equipa que defende o forte pode sair para o seu exterior .
JOGO INDUSTRIAL

Realiza-se num campo com obstáculos ( bidões , paletes etc ).
Bandeira ao centro , conquistar e colocar a bandeira na base do adversário .Bandeiras nas bases , conquistar a bandeira a equipa adversaria e defender a própria bandeira
O jogador que transportar a bandeira e for eliminado terá de deixar a bandeira no local onde foi atingido .

BUNKER

Realiza-se em vários bunkers .O objectivo da equipa que ataca consiste em resgatar uma bandeira ou um jogador que se encontra retido no bunker principal.Ou a equipa que ataca transporta bombas que terão de ser coladas ao bunker principal , basta conseguir colar uma bomba para ganharem o jogo. Neste caso a equipa que defende pode sair para a área circundante.
BATALHA
Descrição:Este jogo é ideal para ser jogado quando existe um elevado número de jogadores.
Requisitos:- grupos de 5 elementos (cada grupo deve estar identificado com uma cor diferente)
Regras:- cada equipa é colocada num determinado ponto, sem que exista contacto visual entre as diversas equipas. As equipas permanecem no ponto de inicio até ao sinal do árbitro. Os jogadores que são atingidos estão automaticamente eliminados do jogo e devem sair do campo o mais rápido possível. Os jogadores que forem eliminados não podem dar qualquer tipo de indicações aos jogadores que ainda se encontram em jogo. Não são atribuídos pontos pelos elementos da equipa que sobrevivem.
Pontuação: - a equipa recebe um ponto por cada elemento da equipa adversária eliminado.
Objectivo: - eliminar o maior número possível de adversários para adquirir a pontuação mais alta.

CAPTURAR A BANDEIRA

Descrição: Este é um dos jogos de Paintball mais jogados em todo o mundo.
Requisitos:-duas equipas; duas bandeira; duas bases; campo com alguma simetria
Regras:As bandeiras são colocadas na base de cada uma das equipas. Todos os jogadores devem iniciar o jogo na sua respectiva base e só poderão sair após o inicio do jogo. Os jogadores que são atingidos estão automaticamente eliminados do jogo e devem sair do campo o mais rápido possível. Se um jogador é eliminado quando transporta a bandeira, deve largá-la imediatamente no local onde foi atingido. Os jogadores que forem eliminados não podem dar qualquer tipo de indicação aos jogadores que ainda se encontram em jogo.
Objectivo: - capturar a bandeira da equipa adversária e transportá-la para a outra base.

VIP

Descrição: Este jogo permite às equipas experimentarem diversas tácticas de ataque/defesa.
Regras:
Um elemento de cada equipa é seleccionada para ser o Capitão. O capitão tem de permanecer todo o jogo na sua base. Todos os jogadores devem iniciar o jogo na sua respectiva base e só poderão sair após o inicio do jogo, há excepção do Capitão. Perde a equipa cujo Capitão for eliminado primeiro. Os jogadores que são atingidos estão automaticamente eliminados do jogo e devem sair do campo o mais rápido possível. Os jogadores que forem eliminados não podem dar qualquer tipo de indicações aos jogadores que ainda se encontram em jogo
Uma variação consiste em ser atribuído a cada jogador um limite de bolas (ex. 20), enquanto que o Capitão tem bolas ilimitadas.
Objectivo: - eliminar o Capitão da equipa adversária.

ESCOLTA

Uma equipa com o seu VIP (jogador previamente escolhido) deve chegar a um ponto predefinido no campo de jogo a partir da sua base. Se o VIP conseguir chegar à “meta”, a equipa de escolta ganha o jogo. Mas, antes, a equipa contraria, dispõe de 2 minutos para preparar uma emboscada perto do ponto de chegada, ou onde ache mais oportuno. A liberdade estratégica é total. O VIP poderá usar o marcador de algum dos jogadores da equipa que tenha sido eliminado.


Último homem em pé

Cada jogador é colocado separado por 40 m do seguinte na zona perimetral do campo de jogo. Ao aviso entraram no terreno, onde, passados trinta segundos podem começar a jogar. Ganhará o último jogador, que não é eliminado.

Prisioneiros

Descrição:Este jogo tem a vantagem de ninguém ficar de fora após ter sido atingido.
Regras:Todos os jogadores devem iniciar o jogo na sua respectiva base e só poderão sair após o inicio do jogo. Os jogadores que são atingidos passam a ser prisioneiros e devem deslocar-se, para a base da equipa adversária, o mais rapidamente possívelOs prisioneiros devem permanecer na base da equipa adversária até que um jogador da sua equipa os retire de lá. Para retirar um prisioneiro da base da equipa adversária é necessário tocar-lhe directamente.
Objectivo: - ganha a equipa que conseguir colocar todos os elementos da equipa adversária na sua prisão ou aquela que conseguir colocar o maior número quando o tempo terminar.
Speedball
Descrição: O Speedball é semelhante ao "Capturar a bandeira", mas joga-se apenas com uma bandeira central.
Regras: A bandeira é colocada no centro do campo. Todos os jogadores devem iniciar o jogo na sua respectiva base e só poderão sair após o inicio do jogo. Os jogadores que são atingidos estão automaticamente eliminados do jogo e devem sair do campo o mais rápido possível. Se um jogador é eliminado quando transporta a bandeira, deve largá-la imediatamente no local onde foi atingido. Os jogadores que forem eliminados não podem dar qualquer tipo de indicações aos jogadores que ainda se encontram em jogo.
Objectivo: - transportar a bandeira para a base da equipa adversária.

Castelo

Descrição:Este jogo permite criar momentos de grande tensão.
Requisitos:-duas equipas, um edifício, fabrica, bunker, etc.
Regras:Uma equipa inicia o jogo dentro do edifício. A outra equipa inicia o jogo fora do edifício. A equipa que se encontra no interior defende. A equipa que se encontra no exterior ataca. Os jogadores que são atingidos estão automaticamente eliminados do jogo e devem sair do campo o mais rápido possível. Os jogadores que forem eliminados não podem dar qualquer tipo de indicações aos jogadores que ainda se encontram em jogo.
Objectivo:Pode variar de acordo com as características do edifício exemplos:-eliminar todos os elementos da equipa adversária.-resgatar um prisioneiro que se encontra no interior do edifício.-ocupar uma determinada área do edifício.

E muitos mais jogos basta para tal um pouco de imaginação.Lembre-se que esta aqui para se divertir. Cumpra as regras de segurança.

Sem comentários: